불안정하게 멀티 됨.. 일단은 두번째 플레이어가 첫번째 플레이어한테 보이기는 하니까...
This commit is contained in:
@@ -19,7 +19,7 @@ class Engine {
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void LoadModelAsset(std::string path, std::string name);
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const Model* GetStaticModel(std::string name);
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Model* SpawnModel(std::string asset_name, std::string name);
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// 수명을 무제한으로 놓고 싶으면 lifespan을 -1으로 설정하면 됨
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Model* SpawnLifedModel(std::string asset_name, std::string name,
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std::float_t lifespan);
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Model* GetSpawnedObject(std::string name);
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