아 화면 렌더링 안 되는건 memset으로 id복사하면서 버텍스 버퍼를 0으로 덮어써버리는게 원인이었음 그리고 현재 있는 버그는 너무 빠른 속도 또는 적당한 이동속도에서 총알을 많이 발사하면 카메라의 위치가 nan이 됨.
This commit is contained in:
@@ -87,6 +87,7 @@ std::int32_t main(std::int32_t argc, gsl::zstring* argv) {
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glfwPollEvents();
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engine.Update();
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engine.NetUpdate(std::make_shared<Network::Socket>(sock));
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}
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return EXIT_SUCCESS;
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