아 화면 렌더링 안 되는건 memset으로 id복사하면서 버텍스 버퍼를 0으로 덮어써버리는게 원인이었음 그리고 현재 있는 버그는 너무 빠른 속도 또는 적당한 이동속도에서 총알을 많이 발사하면 카메라의 위치가 nan이 됨.
This commit is contained in:
@@ -145,7 +145,7 @@ class IOCP {
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// data는 한 가지 소켓에 보내는 패킷만 담아야 합니다
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int send(SOCKET sock, std::vector<IOCPPASSINDATA*>* data);
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int GetRecvedPacketCount(SOCKET sock);
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int GetRecvedBytes(SOCKET sock);
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private:
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#ifdef _WIN32
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